top of page
03220107-5748-4eca-8ba8-a93eea13b5be.png

הַמִּשְׁמָר

משחק שולחן טקסי העוסק בפולחן, זיכרון והקשבה.

2 משתתפים.ות יושבים.ות זה מול זו סביב שולחן.

במרכז השולחן מונחות רגליים וסביבן שלושה פסלי פולחן.

לכל פסל צליל ייחודי משלו, הנשמע רק כאשר הפסל מונח על הרגליים שבמרכז השולחן.

 

ליד כל משתתף מונחים:

זוג אוזניות

מסך קטן המציג מספר בין 1 ל5

 

המערך כולו יוצר מרחב חצי־טקסי, חצי־משחקי, שבו פעולת ההאזנה היא תנאי לפעולה ולהתקדמות.

6c04d48a-0e19-4c0e-b1bd-00f2f476495a.png
07059f2d-0e9c-47ae-ac9f-c193b10011a2.png

חוקי המשחק

 

לאחר שלב ההיכרות, המשחק מתנהל בתורות.

1.⁠ ⁠בתורו, כל משתתף.ת בוחר.ת מספר בין 1 ל־5.

מספר זה מגדיר את דרגת הקושי של “הצופן” לאותו סיבוב.

 

2.⁠ ⁠הצופן מורכב מרצף של צלילים, בכמות השווה למספר שנבחר (1–5).

כל צליל מיוצג על ידי אחד מפסלי הפולחן.

 

3.על המשתתף.ת להאזין לצופן, לזכור אותו, ולשחזר אותו על ידי הנחת פסלי הפולחן על הלוח המרכזי בסדר הנכון.

 

4.במידה והמשתתף.ת הצליח.ה לשחזר את הרצף במלואו:

הוא/היא זוכה במספר נקודות השווה לדרגת הקושי שבחר.

 

5.במידה ולא הצליח:

הוא/היא אינו.ה זוכה בנקודות באותו סיבוב.

מהלך המשחק

 

מטרה: הראשון.ה שמגיע.ה  ל־10 נקודות מנצח.ת.

 

תחילת המשחק:

בתחילת המשחק על המשתתפים.ות, יחד, להניח אחד־אחד את כל שלושת פסלי הפולחן על הלוח המרכזי ולהאזין לצלילים שלהם.

שלב זה משמש כהיכרות והטמעה של הצלילים - מעין פתיחה טקסית למשחק.

דוגמא למשחק דומה:

״סיימון״ - יש רצף של סאונד ואור, צריך לחזור אחריהם על ידי יצירת צל על אחד מהחיישנים (עם הידיים). 

המשחק שלנו:

במקום האור והסאונד - יהיה רק סאונד.

במקום יד שמפעילה את הסאונד - כלי קרמי יונח על רגליים.

(כל כלי יפעיל צליל אחר) 

דרישות טכניות

שולחן בגודל מטר על 0.7 מטר לכל הפחות.

עמדה למחשב מתחת לשולחן. 

2 אוזניות 

מפעיל.ה בעל.ת גישה לטכנולוגיה לפתיחה ולסגירת העבודה (צריך לפתוח תוכנה ולוודא שזה עובד בכל תחילת יום) 

שחקרן אחד.jpg
  • Facebook
  • Instagram
  • SoundCloud
  • Vimeo

©2021 by Nir Jacob Younessi.

bottom of page